Akademik & Kurikulum Program Studi
Sarjana Teknik Informatika
Visi Program Studi
Menjadi program studi yang unggul di kawasan Asia Tenggara untuk menghasilkan lulusan yang profesional dalam pengembangan teknik informatika serta memiliki integritas dan berjiwa enterpreneur.
Misi Program Studi
- Menyelenggarakan pendidikan di bidang teknik informatika berlandaskan nilai integritas, profesionalisme, dan berjiwa entrepreneurial.
- Menyelenggarakan dan mengembangkan tridharma perguruan tinggi di bidang teknik informatika untuk mencapai keunggulan institusi berlandaskan nilai-nilai integritas, profesionalisme, dan entrepreneurial.
- Mengembangkan dan memanfaatkan ilmu teknik informatika secara berkesinambungan untuk mencapai keunggulan institusi dan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
- Menyelenggarakan kerja sama yang saling menguntungkan di bidang teknologi informasi dengan institusi di dalam negeri maupun di luar negeri untuk mendukung pertumbuhan program studi dan peningkatan kualitas pembelajaran.
Profil Lulusan
- Lulusan mampu bertindak dengan sikap yang berintegritas, profesional, dan berjiwa wirausaha.
-
Lulusan memiliki kemampuan menganalisis persoalan computing serta mengimplementasi prinsip-prinsip computing dan disiplin ilmu relevan lainnya untuk mengidentifikasi solusi bagi organisasi.
-
Lulusan memiliki kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan pendekatan yang sesuai.
-
Lulusan mampu mengaplikasikan pengetahuan di area fungsi Data Science, Smart System, dan Game Development pada profesinya.
-
Lulusan mampu mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis data dan informasi.
Capaian Pembelajaran
Rumusan Sikap
CPL01. Integritas: Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berperikemanusiaan, kecintaan terhadap tanah air, permusyawaratan dan berkeadilan.
Profesional: Mampu berkontribusi dalam menerapkan, mengembangkan dan menemukan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta memiliki kedisiplinan, ketaatan dan tanggung jawab secara mandiri terhadap norma akademik, hukum, mutu kehidupan, dan motivasi pembelajaran sepanjang hayat.
Entrepreneurship: Mampu menunjukkan sikap semangat kepemimpinan, kerjasama, berani mengambil resiko, memanfaatkan peluang, dan solutif.
CPL02. Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi.
Rumusan Pengetahuan
CPL03. Memiliki kompetensi untuk menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin.
CPL04. Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat.
CPL05. Memiliki kemampuan menganalisis, merencanakan, menyelesaikan, dan mengevaluasi tugas atau permasalahan dengan memperhatikan batasan yang diberikan.
Rumusan Keterampilan Umum
CPL06. Kemampuan untuk berkomunikasi dalam konteks profesional.
CPL07. Kemampuan untuk bekerjasama dalam tim multidisiplin dan multibudaya.
Rumusan Keterampilan Khusus
CPL08. Kemampuan mengimplementasi kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai.
CPL09. Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin.
CPL10. Kemampuan mendesain, mengimplementasi, dan mengevaluasi solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah organisasi.
Mata Kuliah
Semester 1
- Statistic
- Calculus
- Algorithms
- Fundamental Programming
- Database Systems
- Technology and Ethics
Semester 2
- Algebra & Discrete Mathematics
- Numerical Method
- Operating Systems
- Data Structures
- Back-end Programming
- Introduction to Artificial Intelligence
Semester 3
- Front-End Programming
- Mobile Programming
- Machine Learning
- Scientific Writing
- Computer Architecture & Organization
- Mata Kuliah Pilihan 1
Semester 4
- Software Development
- Data Analysis & Visualization
- Image Processing
- Humaniora
- Mata Kuliah Pilihan 2
Semester 5
- Capstone Project
- Network & Security
- Mata Kuliah Pilihan 3
Semester 6
- Mata Kuliah Lintas Prodi 1
- Mata Kuliah Lintas Prodi 2
- Mata Kuliah Lintas Prodi 3
- Mata Kuliah Lintas Prodi 4
- Mata Kuliah Lintas Prodi 5
- Thesis Proposal
Semester 7
MBKM, mahasiswa dapat memilih salah satu dari:
- Magang Industri
- Mengajar di Satuan Pendidikan
- Penelitian/Riset
- Proyek Kemanusiaan
- Proyek/Studi Independen
- KKN Tematik
- Kegiatan Wirausaha
- Pertukaran Pelajar
Semester 8
- Technopreneurship
- Bachelor Thesis (Skripsi)
Mata Kuliah Peminatan dan Mata Kuliah Pilihan
Peminatan Data Science :
- Data Mining
- Business Analytics
- Applied Data Science
- Decision Optimization
- Modern Data Applications
- Network Forensic
Peminatan Intelligent Systems :
- Natural Language Processing
- Deep Learning
- Perception & Computer Vision
- Robotics
- Advance Topic in AI
Peminatan Game Development :
- Essential Game Development
- Interactive Game Design
- AR/VR Technology
Mata Kuliah Pilihan :
- Internship
- Advance Application Framework
- Human-Computer Interaction
- Internet of Things (IoT)
- Competitive Programming
- AI Computing Platform
- Cloud Computing Platform
- Software Quality Assurance




